[Blender]続:バンプマップに挑戦中

SS878.jpg
とりあえず前回のやり方のまま全体に凹みを入れてみたんだけど、
以前より多少はメカっぽくなってきたかも?

ただ、線を入れるのがメインになっているので、本来の使い方とずれてきている気がしなくもない。
本来は岩などゴツゴツした物とか、レンガブロックなどの平面なテクスチャに対して、
擬似的に高低差を与える事で立体感をつけるものなので。


うまい人の作品を色々探して見ているんだけど、
メカ系ではエッジを効かせたりラインの見せ方が鍵みたいなんだよね。
徐々にコツは分かってきたんだけど、見ただけで真似できるなら苦労はしないよねぇw
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