[ドット絵]アズールレーンよりシグニット改

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久しぶりにドットが打ちたくなったので、リハビリもかねて。
アズールレーンよりシグニット(改服)を打ちました。
本当は簡単な待機アニメも作ろうかと思っていたのだけど、装備を打つのに難航して力尽きた。

改造に対応している一人でレア度はNながら駆逐艦では最高クラスの回避力を持ち、
加えて2つの回避スキルも持つので攻撃をガンガン避けてくれる。
もっとシグニット流行らないかなぁ・・・・。

[Effect]ヒットエフェクト(斬り)のリメイク

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爪や剣などで攻撃して命中した際に出る斬撃系のヒットエフェクト。
上の画像のはかなり昔に作ったものだけど、流石に今見るとイマイチなので作り直すことにしました。

といっても打撃系ヒットエフェクトならサークル上に広がっていくものがすぐイメージできるのだけど、
斬りつけた時のヒットエフェクトって、いざ考えだすと中々思いつかない・・・・・。

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[お絵かき]自キャラのラクガキ(オム君のオペ娘B)

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ということでオム君の会話キャラ第二弾の「ライカ=レイワーズ」さん。
オム君の会話テーマが全体的に明るく楽しい雰囲気を作るなので、会話中ではちょっと⑨な癒やし枠のキャラ。
でも設定上はわりと重い過去を持っていたり複雑な家庭状況だったりする。

折りたたみは備忘録を兼ねた簡単なキャラ設定と裏話的なモノ。
わりと裏話が酷いことになってますが興味ある方はどうぞ。

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[お絵かき]自キャラのラクガキ(オム君のオペ娘A)

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最近覗いているブログの一つでオリキャラの絵や設定を書かれている方がいて、
キャラ創作意欲に多大な刺激を受けたので久しぶりにラクガキしました。
どうやら自分は夏になるとお絵描きしたくなるらしい。

ということでSTGf0394の会話に出てくる1人の伊吹麗奈さん。


折りたたみは備忘録を兼ねた簡単なキャラ設定っぽいもの。
たいしたことは書いてないですが興味ある方はどうぞ。

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[お絵かき]東方の小悪魔 (完成)

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一昨日にラフを上げた小悪魔さんが色を塗って完成しました。

消える予定だったコアも無事に(生存)描いたので、
コアとこぁの3ゲージ技でそれぞれを使おうかと思います。
3ゲージ技を同時に使うとカットインが合体する・・・・という感じで、
同時攻撃をする一撃必殺技では両方が登場するカットインという感じにする予定。

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[お絵かき]東方の小悪魔 (ラフ)

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小悪魔さんのラフに仮で色を置いたもの。
前に言ってたデュアルこぁの新規カットイン云々のヤツです。
後ろが寂しかったのでコアも描いたけど、カットイン用なので多分完成時には消えます。

このレベルのラフを1時間以内に描けるようになりたいのだけど、
経験値が足りないので中々思うような線が作れなくて時間ばかりかかる(´・ω・`)

[Effect]燃え上がる炎

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ゲージ技用のスクロール背景を作ろうと思っていたのだけど、
小技を学んだのでテストも兼ねて炎エフェクトを作りました。

特に何か目的があったわけではないので用途を考えてなかったけど、
もったいないのでリトルコアのダッシュ時に後ろから出るエフェクトに使おうかな。

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以前に作った炎エフェクトがこんな感じだったので、前と比べて随分とかっこ良くなりました。
変化を増やして規則性を薄めるのがポイントっぽいので、一つ小さなコツをつかめた気がします。

[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その3

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予想外に長くなってしまったけど、今回でひとまずの完成とします。

前回作った素材を横向きに配置して、さらに3本に増やしてみました。
リメイク前も3本だったので、これで置き換えできるようになったかな。

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[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その2

SS925.jpg
前回で炎っぽいモノはできたけど単調という問題があったので、
今回は〆の吹き飛ばし部分を作っていこうと思います。

まずは新しく図形で丸を追加して、エフェクトの閃光をY方向に伸ばすように置いてみる。

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[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その1

SS924.gif
今回はこのエフェクトをリメイクしていきます。

炎のようなモノで吹き飛ばし攻撃をする際に使用しているのですが、
ドットでゴリゴリ打ったものを拡大して光らせて作ったはず。
今見るとかなり恥ずかしいので、思い切って0から作りなおしてしまいます。


SS915.jpg
今回は・・・・みんな大好きAviutl先生を使って、ベースの炎っぽいものを作ってみます。

炎の作り方は色々な方法が存在するけど、
画像のように白い丸を素体として変形させる方法で行きます。

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