デュアルこぁ :狂カラー その5

コア射撃技の狂化を作業中で、もうすぐ必殺技が終わりそう。こぁは威力を高めた技が多かったので、コアの方は数を増やす方向で調整しています。左の艦載機発進は通常カラーだと3機の小型機を飛ばす技だけど、狂では10機近くを飛ばすので全部当たるなら3倍の威力(そう都合良く当たらない)。右の5Wayは通常カラーだと5Way×2だったのが、二重化+飛距離も伸びて大増量。威力は低めだけどゲージ減少効果も付いたので補助に使えるかもし...

[MUGEN]今はステートを作る時代なのか・・・

厳密には違うけど、そんな感じで理解した。最近、某氏が盛り上がっていたのが珍しく興味に引っかかった。久しぶりに調べてみたのだけど、今はアセンブリを直接差し込んでメモリ操作するのか。旧時代のステートこねこねのオバフロやそれ経由の%nと比べると自由度も手間も段違いですね。元々スタックやらアセンブリやらは知見があるというのもあるけど、偉大な先駆者達による資料やサンプルが大量にあるので、原理と使い方は大体分か...

デュアルこぁ:狂カラー その4

[作業予定]こぁA技 → こぁB技 → 【コアA技】 → コアB技 → 全体調整ようやくコアA技周りの狂化が終わりました。全体調整を数えなければ3/4が終わったので、だいぶ出来上がってきました。コアの狂化は発生を早くしたり、威力を単純増加したり、範囲を広げたり、と技毎に思いつきで調整。例えば1ゲージ技のディグダはノーマルカラーでは手前だけに発生しましたが、狂カラーではほとんど端まで届くように攻撃を増量してみた。狂は無敵...

デュアルこぁ:狂カラー その3

狂カラー版のこぁ技のラストを作成。低カラーだと牽制の意味合いが強いファン・グをどう強化するか迷ったのですが、結局単純に数と威力を増やす程度の強化にとどまりました。おまけ程度に最後の突撃の威力を4倍(1冊で3桁台)にしたので、低カラーでは弱点だった火力不足もある程度克服しています。それでも狂カラーとしては弱いけど、一部演出をカットして連続打ち向けの技にしようかと。...

デュアルこぁ:狂カラー その2

こぁA技 → こぁB技 → コアX技 .....という順で作っていて、現在こぁBのゲージ2の途中です。フランちゃん召喚のゲージ技は下位版と見た目の変化こそありませんが、落下位置を距離固定から相手の位置サーチに変更して利便性が上がりました。また複数召喚時の火力補正も撤回したので、2ゲージで4人召喚すると(全員当たれば)即死級の火力になります。もっとも味方殺しの特性はそのままなので、適当に撃つと自分がドーンされます。...

デュアルこぁ:上位カラーの近況

狂カラー予定の7P以降を弄ってます。基本技は発生や持続を上方調整したり、弾幕の数量を増強したりの改造が多いのだけど、ゲージ技は物によっては思い切った改造を加えることにしました。例えば1ゲージ技のヴワルシューターは狂カラーだと3WAYの2ゲージ技相当になり、2ゲージ技の上級版は弓を6連射する新規技として作りなおしました。狂キャラは無敵や特殊耐性で硬いですし、並だと2回程度で蒸発するぐらいでいいかな。今ま...

デュアルこぁ:3ゲージ技の同時使用

デュアルこぁは2キャラを同時操作できるので、ゲージ技の合体攻撃ができます。でもボタンが並ぶA技とX技、B技とY技で組み合わせると・・・・、シナジーが生まれるどころか組み合わせの相性が悪いという(´・ω・`)いろいろ試してみると交差の組み合わせならマシだったので、小悪魔のXとYの3ゲージ技を入れ替えようかと思います。そうするとガー不5割超え技が生まれるけど、ゲージを倍使うロマン技ですしいいかな。・ガー不ドリル...

デュアルこぁ:近況

FCSを調整していたのだけど魔改造で迷走しすぎて手に負えなくなったので放棄してデュアルこぁに戻ってきた、今ココ。更新後にいくつが指摘を頂いたので、そこからちょくちょく弄ってます。位置によって飛び道具が消えちゃう問題とか、ニュートラル時の判定が旧版のままだとかは修正済みです。頭を抱えてるのが特定条件で動けなくなるバグ。多分ステートを奪われた直後に攻撃が当たって両者変な事になるっぽいけど、再現させて調べ...

【MUGEN】強vs凶vs狂vs神vs論外vs紙 ランク対抗13種競技大会 のお知らせ

◇大会概要この大会は強ランクキャラが集まった強軍、狂ランクキャラが集まった狂軍など、6つのランク陣営が13種の競技でptを競いあう、ハンデ無しのお祭り系大会です。強軍が頑張り、狂軍が驚異的な力を見せ、神軍が(別の意味で)暴れまわり、そして論外軍が全てを台無しにする・・・だいたいそんな感じ。詳細は折りたたみです。...

FCS:改良を考える

FCSはV2.60版で技を増やした際に無駄が増えて火力が下がり、防御も柔らかくしたからそれまでの強さがなくなったんだよね。せっかくの特徴(サテキャや就職)も活かせてないので、一度技の強さや演出とLvアップシステムを見直す予定です。もう少し「このRは何をしてくれるんだろう?」という面白さを追求したい。...