紙竜:打撃ヒットエフェクトの作り直し

SSB131.pngSSB130.png
ウサギの世界から帰ってきたので・・・・って訳でもないけど久しぶりに作業。

今回やりたいことの一つが一部エフェクトの修正だったので、
まずは打撃系のヒットエフェクトを新しく作り直しました。
以前のやつは流石にシンプルすぎたので、複数の動きを合成して少し豪華にしてみました。

次は爪攻撃などの爪エフェクト及び命中時の斬撃系が寂しいので作り直す予定です。
一番何とかしたいのはタイダルなんだけど、長引くこと間違いなしなので見送ります。

紙竜の作業予定

次に弄る予定のキャラですが紙竜にしました。
弄る部分は微調整を中心に軽めにする予定です。
・AIの調整(コンボ精度強化、AIレベルを11段階に変更)
・狂カラーを細分化(主に狂下位対応)
・「EXリベンジ」のテンポが悪いので時止めを少し高速化
・一部のエフェクトを作り変える
・カットインを描きなおしたい、かきt・・・


デュアルこぁで得た経験を元に狂下位付近に対応させたいのと、
絵のモチベが高いのでエフェクト等の素材を作る作業をしたいなぁと。

紙竜の更新(v1.1.0→v1.2.0)

SS970.png
紙竜を更新しました。
AIはいくら弄ってもキリがないので、段々不安になってきて辛かった・・・・。

紙竜[v1.2.0]
http://ux.getuploader.com/F4key/download/13/Kamiryu_20160410.zip


更新内容は折りたたみで。

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紙竜、新しいシステム追加を考える

凶相手にスパーリングしながらボスカラーの調整中です。
見ていて思ったのが多くのキャラが喰らい抜けを持っていること。
凶だと10割されることも多いので持っていないと戦いぬくのは辛そうね。
不要ならConfigでOFFにすればよいだけだし。

ということで考えたのが新しいシステムのATゲージ。
ゲージを一部消費で強力な必殺技が使用可能となり、
MAX時は全消費で喰らい抜け(EXリベンジ)を使用できるという感じ。

問題は残っている技が死の宣告とオールドしかないけど、
どっちもイマイチなので神竜・改辺りから何か持ってくるかな。
(死の宣告は将来的に即死技として載せたいし)

紙竜、今更わかったこと

SS966.png
銀侍の余韻で紙竜の記述を眺めていたんだけど、
AI部分を眺めていたらコンボ関係にミスを見つけてしまった。
半分ぐらいの繋ぎが上手く機能しないというorz

win1.0版でサイズが間違ってるミスも残ってるし、
簡単なメンテナンスを行って近いうちに更新かけたいですわ。

紙竜、製作動画を投稿しました


記事にするのが遅くなったけど、製作動画を投稿しました。
キャラとしての課題は色々とありますけど、
v1.0程度の形になってくれただけでもよしとしますか。

これで紙竜については一旦落ち着いたので、
FCSの調整と・・・・デュアルこぁのメンテに入ろうかな。

紙竜、製作動画を作りちう

SS812.jpg
現在は地道に動画を製作中です。
オメガが去年の4月頃に公開だったので、1年ぶりの動画制作になります。
流石に製作の感覚が鈍ってるなぁ・・・・。

残念ながらこのブログへ頻繁にお越しいただいている方だと、
特に目新しいものはない動画になっちゃうけど、途中の模擬戦はボチボチ見応えがあるかもしれないです。


そして説明役には博麗オメガの時に登場したナナシーさんの続投が決まりました。
せっかく作ったキャラなので活用しないとですね。

紙竜の更新(v1.0.0→v1.1.0)

SS798.png
紙竜を更新しました。
最近調整するきっかけとなったブリスやられをようやく搭載です。

紙竜[v1.1.0]
http://ux.getuploader.com/F4key/download/8/Kamiryu_20150301.zip


更新内容は折りたたみで。

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紙竜、ブリス対応完了

SS811.png
せっかく自キャラにブリス技持ちがいるので活用しませんとね。

羽を追加してキャラに組み込んで完成となりました。
最初は羽を分離して作ってみたんだけど、
本体を大きく作りすぎたせいかイマイチだったので繋げることにしました。

改良版のAIもできてるので細かい調整を終えたら更新予定です。
予定していたキャラ製作動画も作れば一段落しそうかな。

紙竜、ブリス絵のドットできました

SS809.gif SS810.gif

最近忙しくて僅かな使える時間もイベントに吸われていたけど、
実は地道に作業を進めていました。
思っていたより可愛いのができあがった気がする。

羽は邪魔になりそうだからオミットしたけど、
やっぱりあったほうがそれっぽくなるかな・・・・。
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