[お絵かき]東方の小悪魔 (完成)

SSB013.jpg
一昨日にラフを上げた小悪魔さんが色を塗って完成しました。

消える予定だったコアも無事に(生存)描いたので、
コアとこぁの3ゲージ技でそれぞれを使おうかと思います。
3ゲージ技を同時に使うとカットインが合体する・・・・という感じで、
同時攻撃をする一撃必殺技では両方が登場するカットインという感じにする予定。

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[お絵かき]東方の小悪魔 (ラフ)

SSB012.jpg
小悪魔さんのラフに仮で色を置いたもの。
前に言ってたデュアルこぁの新規カットイン云々のヤツです。
後ろが寂しかったのでコアも描いたけど、カットイン用なので多分完成時には消えます。

このレベルのラフを1時間以内に描けるようになりたいのだけど、
経験値が足りないので中々思うような線が作れなくて時間ばかりかかる(´・ω・`)

[Effect]燃え上がる炎

SS985.gif
ゲージ技用のスクロール背景を作ろうと思っていたのだけど、
小技を学んだのでテストも兼ねて炎エフェクトを作りました。

特に何か目的があったわけではないので用途を考えてなかったけど、
もったいないのでリトルコアのダッシュ時に後ろから出るエフェクトに使おうかな。

SS925.jpg
以前に作った炎エフェクトがこんな感じだったので、前と比べて随分とかっこ良くなりました。
変化を増やして規則性を薄めるのがポイントっぽいので、一つ小さなコツをつかめた気がします。

[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その3

SS928.jpg
予想外に長くなってしまったけど、今回でひとまずの完成とします。

前回作った素材を横向きに配置して、さらに3本に増やしてみました。
リメイク前も3本だったので、これで置き換えできるようになったかな。

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[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その2

SS925.jpg
前回で炎っぽいモノはできたけど単調という問題があったので、
今回は〆の吹き飛ばし部分を作っていこうと思います。

まずは新しく図形で丸を追加して、エフェクトの閃光をY方向に伸ばすように置いてみる。

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[Effect]吹き飛ばし炎を作りなおす その1

SS924.gif
今回はこのエフェクトをリメイクしていきます。

炎のようなモノで吹き飛ばし攻撃をする際に使用しているのですが、
ドットでゴリゴリ打ったものを拡大して光らせて作ったはず。
今見るとかなり恥ずかしいので、思い切って0から作りなおしてしまいます。


SS915.jpg
今回は・・・・みんな大好きAviutl先生を使って、ベースの炎っぽいものを作ってみます。

炎の作り方は色々な方法が存在するけど、
画像のように白い丸を素体として変形させる方法で行きます。

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[Effect]ガード(され)エフェクトを作る3

SS912.gif
リングと組み合わせて最終的にこんな感じになりました。
透過度はSAEで最終調整をするので、全体的に低めに設定しています。

うーん、あまり納得のいく出来にはならなかったけど、
経験値を貯めることを優先して次のエフェクト作りに移ります。
そのうちリメイクによるmugenループを発症するだろうし

[Effect]ガード(され)エフェクトを作る2

SS909.gif
前回で「カッ」なイメージまでは立てましたが、ようやく着手し始めました。

ペンツールでグリグリとそれっぽいものを描いてみる。
7枚組みだけどこれぐらいだとそこまで時間もかからずに描けますね。
後はこいつを塗りつぶして周りを発光させると・・・・。

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[Effect]ガード(され)エフェクトを作る1

SS907.gif
前回はヒットエフェクトを作ったので、
今回はガードされた時のエフェクトに挑戦してみようと思います。

色々と動画とかを漁ってみたんだけど、
上の画像みたいなボウル型とか、リングが何回か広がるタイプが多いみたい。
こういう斜めに立体的になっているエフェクトって、どうやって作るのが良い方法なのかな?

3Dの球体にテクスチャとして貼り付ける方法も思いついたけど、
今回はシンプルな形なので、手描きで数枚描いてアニメさせてみる予定です。

[Effect]新しいヒットエフェクトを作る

SS904.gif 
【旧ヒットエフェクト】


デュアルの防御面もある程度形になったので、
各種技のメンテナンスをしながら演出の改善に入ります。
しばらくエフェクト製作がメインになりそうだけど、色々試して技術を磨きたいところです。

まずはヒットエフェクトの修正。
上のが現行版なんだけど・・・・、今見ると恥ずかしいですね。
確かチマチマドット打ちしたはず。

これを新規に作りなおした結果・・・・

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「7枚のテストに0が並ぶ」がHNの由来なのかは永遠の謎……
 
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